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Speaker: Riccardo Golia Il disegno object oriented si basa su alcuni principi basilari e fondamentali che sono utilizzati in gran parte dei pattern legati alla progettazione di applicazioni. Comprendere il significato di questi principi e il modo con cui vengono applicati consente di incrementare la...
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Speaker: Riccardo Golia Il disegno object oriented si basa su alcuni principi basilari e fondamentali che sono utilizzati in gran parte dei pattern legati alla progettazione di applicazioni. Comprendere il significato di questi principi e il modo con cui vengono applicati consente di incrementare la...
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Speaker: Riccardo Golia UML rappresenta una famiglia di notazioni grafiche per esprimere le caratteristiche statiche e dinamiche dei sistemi software. Oltre ai diagrammi di uso più comune (casi d'uso, diagramma delle classi e diagramma di sequenza), esistono una serie di ulteriori notazioni...
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Speaker: Riccardo Golia Il modello del sistema ottenuto dal diagramma dei casi d’uso è spesso considerabile al pari di una diamante grezzo, che attende il “taglio” per diventare “brillante”. I design pattern permettono di ottimizzare il disegno architetturale adottando...
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Speaker: Lorenzo Barbieri Formalizzati i casi d'uso, è possibile derivarne il diagramma di struttura statica, ossia il modello contenente la definizione strutturale del sistema. Durante il webcast saranno forniti i concetti di UML (Unified Modeling Language) propedeutici alla modellazione...
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Speaker: Lorenzo Barbieri La raccolta dei requisiti è il primo passo verso la definizione dell'architettura di una soluzione: nel corso di questo webcast introdurremo il concetto di "caso d'uso" e ne spiegheremo il ruolo all'interno del processo di design del software. Saranno...
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Speaker: Andrea Saltarello Nel corso di questo webcast introdurremo il concetto di "architettura" del software e delle soluzioni, definendo il ruolo di un architetto all'interno del team di progetto.